今日のテスト
問.これは何でしょう
答.自転車のスタンドの足朝から図書館に引きこもって、11時間ぐらいして駐輪場行ったら根元からポッキリ折れてましたあああああああああああああああぁぁぁあぁぁ嗚呼あぁぁぁああぁぁぁっぁぁぁぁ嗚呼あああああああああああああああああああああああああああああああ買って一年経ってないんですけどおおおおおおおおおおおぉぉぉおおおおおおぉぉぉおぉぉぉおぉおおおおおおおおおおおおおお
2007年01月31日 diary Trackback:0 Comment
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んー・・・
テストが明後日から始まるので、夕飯の手を抜くためにカレーを作ったんですよ。
前DOTCHの料理ショーで手羽先のカレーがうまいとあったので作ってみたんだけど…、なんつーか、うまいんだけど軟骨とか小さい骨が多くて食べづらいというか。これなら手羽元でやったほうがうまかったなー、と少し後悔。

ものすごい逆光っぷりだけど宍道湖に浮かぶ嫁ヶ島。大水になると割りと頻繁に沈む。あと30年前の大寒波の時には湖が凍って嫁ヶ島まで歩いて行けたとかなんとか。
去年の夏は嫁ヶ島ライトアップを実験的にやってたけどあれどうなったんだろうか。
2007年01月30日 picture Trackback:0 Comment
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最前線

二年前見た文芸部の機関紙はモロに同人誌だったんだけどなぁ…。いつのまにファウストばりの装丁になったんだ。総合文芸部になってからか。総合文芸部発足が2005年1月というからちょうど一昨年あたりかぁ。すげぇ。
というか何がすごいって、部員100人超えてるのにこれだけの機関紙作れちゃうところというか。統率とれてるのだなー、としみじみ思ってしまう。広告もらいにいったりとか大変だったろうなぁ。
全179ページで、長編読みきり1本、短編読みきりと詩が数本、アンケート企画とか部活紹介とか色々入って、図書館とか生協前なんかに無料で平積みにされてる。普通に即売会持って行ったら500円ぐらいで頒布するもんじゃないかね。すげぇ。
2007年01月29日 diary Trackback:0 Comment
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返しに来たもの
夢の中で、事実上絶交した友達がアパートにやってきて
「これ、ついでだから借りてたもの返す」
って言って何か渡されたんだけど、何渡されたか起きたら忘れた…。すげぇ意味深で気になってんだけど未だに思い出せない…。なんだったんだ。

かれこれ2年前から思ってるんだけど、この町ってビジュアルノベルに出てくるような町だなー、と。
2007年01月27日 picture Trackback:0 Comment
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いつものことなんですが。
人生美味礼讃が頭から離れない昨今如何お過ごしでしょうか。俺はまたタイムスリップ気味です。テストまで2週間ぐらいあると思ってたよ…。
とりあえず戦争は赤紙が来ない限り行かない事に。弱いだなんだと言っても、毎日本土攻撃されてるのに陥落しないホルデインなので。召喚もさることながら、やっぱ歩兵の練度の差がなぁ…。
この前は敵が召喚ナイトのみで、終盤まで領域+キル数合戦やってておかしいなーと思って、後方敵陣見に行ったらジャイアント、レイス召喚に必要な蔵も門も立ててなかったのよ。なんつーかこれ、ナめられてるとしか思えないんだけど…。そうですか、ホル相手にジャイアントもレイスも必要ないッスか。確かに歩兵強いしな。終始押されっぱなしで東西の戦線はボロボロ、辛うじて人数で勝ってた中央はこちらのジャイアント出撃が遅かったせいで領域取れなかったし。ええ、負けましたよ。僅差で。クリスタルの供給は過剰気味で、召喚はナイト9体出してんのにジャイアントは戦争開始から総召喚数3って……。そのうち二回は俺だし…。レイスは出撃しても何故か中央に進んでるし。東行けっての。あそこ激戦地だったのに…。東の歩兵が必死で複数予備オベリスク建築して領域死守してたのにさー。救難要請出てたの見てなかったのかと小一時間問い詰めたかった。あ"ー。あと俺のジャイアント出撃が遅かったことと、ナイト出すぎだったこと。うわ長。書いてから驚いた。まあそれは置いといて、テスト一週間前になったので講義終わったら図書館に引きこもることに。とりあえずレポートのコピーとノートの整理を。
ともかく、これから取り組む問題を雑然とした状態から解くというのは不可能に近いので、まずそれらを整理された情報に組み替える。デフラグです。そうすれば能率はあがるはず。
2007年01月25日 diary Trackback:0 Comment
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へへっ、やっぱ俺って不可能を可能に・・・
キマ突撃で敵本陣陥落なんて滅多にないんですけどね。ポケモンほったらかしてFEZ三昧です。今期の実験終わったし。

FEZってSSの機能ないっぽいので戦闘中とかのSSはまた今度。とりあえず溜まったリングで装備一式購入、レベルは17に。スキルの振り方がちょっとあれだったらしく、このまま前線に出ることは少ないです。
主な業務内容はクリ掘りから銀行に。で、今日はナイトデビュー。うちの軍の最もやりたがらない召喚を……。ほんとに中盤のナイト不足というかナイトの運用が問題だと思う。今日4回ぐらい戦争しに行ったけど全部負けてるし。どれもナイト不足と、単機突撃で敵ナイト複数に袋叩きにあって全滅とか。あとジャイアントもほんと序盤の召喚遅かったりするし。終盤になってから初めてジャイアント出撃とか普通になってるのはどうなのかなー、と。
明日はジャイアントに。
2007年01月23日 net game Trackback:0 Comment
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MSの性能の違いが戦力の決定的違いでないことを教えてやる!
タイトル長い。ともかくFEZ楽しいっすよ。召喚建築の要であるクリスタル掘るばかりですが。戦局を左右する重要なファクターなんですけどね。戦争で補給は常に維持し続けなければならないわけで。
この戦争では功労者にはリングという特殊な硬貨と経験値を分配してくれるようになっているのですが、その功労度?を判定する要素が、
キルカウント デッドカウント クリスタルの供給数
PCへのダメージ合計 建築物へのダメージ合計
の5つの要素からなってまして、運がよければクリスタルの供給だけで上位に食い込むとか出来るらしい、って聞いてたんですが

クリ供給のみで同率10位。これはいけるかもしれん。
2007年01月22日 net game Trackback:0 Comment
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立てよ国民!

望み、そして行動せよ!
正義の光は、必ずや我らを照らすであろう!
つーわけでFEZ始めました。これ口で言おうとするとEFZと間違えそうですよ。
ちなみにC鯖で、キャラ作ったとき一番劣勢だったホルデイン所属のソーサラー。
移動アクションはキーボードで、スキルはホイールで選択、クリックで使用、マウス自体は視点変更とカーソルの移動だけ。操作が斬新で新鮮です。そしてコンシューマーやってるみたいな感じ。
このゲームの目的は戦争して勝つことらしいので、スキルも数種類だけ、それも3レベルで上限みたいにすぐ上が見える仕様になってます。Gvみたいに強い装備、高いレベルがなくても戦争に「貢献」することが出来て、戦争は常に各国各地で展開されてます。戦争には制限時間があり、45分の戦闘の後、戦果によって勝敗は決せられます。もちろん45分までに敵を……なんだろ、殲滅ってこのゲームでは微妙な表現ですが、とにかく勝利になります。
このゲームで重要なのは戦略でして、敵を多く倒せば勝ち、って単純なものではないようです。戦線を維持しつつ前進し、領土を確保する、のが勝利の鍵なんだそうですが、まだ戦争未体験なのでわかりません。明日は戦争デビューしてみましょうかねぇ。
2007年01月20日 net game Trackback:0 Comment
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異世界冒険譚
不登校の女子中生、ファンタジー小説を“自費出版” 魔法世界にさらわれた主人公の恋と冒険のストーリー from
痛いニュース(ノ∀`)80年代アニメ小説漫画に割とよく用いられたテーマっすよね。グランゾートとかワタルとか。ちなみに最近だと宮部みゆきのブレイブストーリー、CSルイスのナルニア国物語がメジャー。他俺の知ってるものをあげると、小野冬実の十二国記、荻原規子の王国の鍵、梨木香歩の裏庭、あー、JKローリングのハリー・ポッターも異世界冒険と言えなくも無いか。
この異世界冒険譚の共通のテーマとして、「登場人物達の成長」があげられると思う。
異世界へと来てしまった少年少女たちは、親という社会から保護してくれる存在を失い、様々な苦難、冒険を経て成長していく姿を描く、というのが定石。
多分ルイスがこのテーマを作って以降、このテーマは使われ続けてる。最後の戦いがカーネギー賞を受賞したのが1957年。単純計算しても50年は使われているテーマなわけで、中二病の副産物として見るよりも、現代の子供が描く古典的手法の文学として見ることが出来るんじゃないかなー。
ってのはまあ別にいいのよ。思いついたこと書いただけだし。さっきの全部無し。
で、上の記事の話になるんだけど、彼女はやっぱりまだ中学生なわけで、語彙能力はその世代のレベルだろうし、異世界をうまく描くための資料を持ってるとは思えないし、何より恋や成長を描くための人生経験が圧倒的に足りてないと思うんですよ。
俺が思うに、この世代の描く物語で一番うまく書けるだろうと思うのは家族とか友人、恋人をテーマにした人間ドラマだと思うんだ。日々の生活の出来事はすべて本に集約することの出来る経験で、それはリアルタイムで常に進行してる。感受性は多分この頃が一番高くなってると思うし、小学校から中学校への環境の変化から日常も大きく変わり、何もかもが新しく、新鮮になってる。3年という月日は心にとって濃厚だろう。
ただそれを物語に起こして文章に出来るかどうかは別問題なのですが。
俺も中学の頃から痛々しいこと続けてる(進行形)けど、未だに人生経験足りないなー、とよく思う。あー、でも違う経験積んでるからなんだろうか。特に高校時代…。
ともあれ、彼女の作品を「異世界冒険譚だから痛い、酷い」と言うのはちょっといただけないなー、と思うのでした。
同じ穴の狢だし。
2007年01月14日 i think Trackback:0 Comment
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ゲームは一日一時間
やろうと思っていたことが手に付かん。
あと30分。あと15分。きのみ収穫してから。GTSに預けたポッチャマ確認してから。そうやって2時間ぐらい過ぎる。ヤバイ。ポケモンやばい。
とりあえずナエトル♀募集中。
・おいしくなくなったりんごでパイを焼く
・肉まん作る
・Wi-Fiの設定まとめ
・洗濯物たたむ
・実験のレポ
・集中講義のレポ
・米を買いに行く
よし。とりあえず焼いてくる。
2007年01月10日 diary Trackback:0 Comment
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あけましておめでとうございます
新年のご挨拶………………………
『あけましておめでとうございます』の…
『おめでとうございます』……ってよォ〜〜〜〜
『あけまして』ってのは わかる……… スゲーよくわかる
「年が明ける」これには「昨年が終わり新年になりました」って意味があるからな…
だが「おめでとうございます」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!?
そんなにめでてぇのかっつーのよーーーーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
何がそんなにめでてぇんだ てめぇの頭ん中かよ!
年が変わっただけだろうが! チクショーーッ どういう事だ!
どういう事だよッ! クソッ! おめでとうございますってどういう事だッ!
ナメやがって クソッ! クソッ!
(ジョジョの奇妙な冒険・第五部より)
多分みんな一度は思ったことあるよね。中学から高校にかけての間に。
別に何がしたいってわけでもないんですが。ポケモンしてます。
2007年01月08日 diary Trackback:0 Comment
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