久々にmabinogi

なんか新クエとかペットとかマップとか気球とか増えてましたけど、これ以上目新しいものはなかなか。
昔はすげーすげー言いながらマビやってた気がします。ジャンケン式戦闘とか昔は画期的だったんだけどなー。アクションゲームっぽくて、ラグナはクリックゲーwwwwオワテルwww、と思ってた時期がありました。

PCスペックと通信速度の向上のおかげでコントローラー持ってアクション出来るMMOが増えたせいで、マビもラグナも古いシステムになってしまったなぁ。FEZとかMHFとか。Xlink kaiとかWifiもそうか。同人の格闘ゲームでさえネット対戦できる時代です。いい時代になったなぁ。

噴火口

2008年06月16日 net game Trackback:0 Comment :0

第二次中央大陸争奪戦

諸君、私は戦争が好きだ。


 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +   。     +   *     。
      +    。  |  | +           。     +    。
   *     +   / /  
       ∧_∧ / /     グゥレイトォ!
      (´∀` / / +               *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |                         
        /    ! +    。     +    +     *  
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
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2007年02月10日 net game Trackback:0 Comment :0

今宵の地獄はここまでとしよう

内藤

大抵負けるんですけどね。いやでも今日はなかなか接戦が繰り広げられたので満足。穴の開いた前線の中央から最終兵器突っ込まれて負けたときは流石に「それはないだろ… 常識的に考えて…」と思いましたが。

2007年02月08日 net game Trackback:0 Comment :0

へへっ、やっぱ俺って不可能を可能に・・・

キマ突撃で敵本陣陥落なんて滅多にないんですけどね。ポケモンほったらかしてFEZ三昧です。今期の実験終わったし。

FEZ02.jpg

FEZってSSの機能ないっぽいので戦闘中とかのSSはまた今度。とりあえず溜まったリングで装備一式購入、レベルは17に。スキルの振り方がちょっとあれだったらしく、このまま前線に出ることは少ないです。

主な業務内容はクリ掘りから銀行に。で、今日はナイトデビュー。うちの軍の最もやりたがらない召喚を……。ほんとに中盤のナイト不足というかナイトの運用が問題だと思う。今日4回ぐらい戦争しに行ったけど全部負けてるし。どれもナイト不足と、単機突撃で敵ナイト複数に袋叩きにあって全滅とか。あとジャイアントもほんと序盤の召喚遅かったりするし。終盤になってから初めてジャイアント出撃とか普通になってるのはどうなのかなー、と。

明日はジャイアントに。

2007年01月23日 net game Trackback:0 Comment :0

MSの性能の違いが戦力の決定的違いでないことを教えてやる!

タイトル長い。ともかくFEZ楽しいっすよ。召喚建築の要であるクリスタル掘るばかりですが。戦局を左右する重要なファクターなんですけどね。戦争で補給は常に維持し続けなければならないわけで。

この戦争では功労者にはリングという特殊な硬貨と経験値を分配してくれるようになっているのですが、その功労度?を判定する要素が、

キルカウント デッドカウント クリスタルの供給数
PCへのダメージ合計 建築物へのダメージ合計

の5つの要素からなってまして、運がよければクリスタルの供給だけで上位に食い込むとか出来るらしい、って聞いてたんですが

十位入賞

クリ供給のみで同率10位。これはいけるかもしれん。

2007年01月22日 net game Trackback:0 Comment :0